比照2010年和2011年国内大型网络游戏用户单款游戏的最长继续时刻可发现,可以继续1年以上的用户所占份额从71.4%降至52.3%,用户对单款游戏的忠诚度有显着下降。 2010年国内大型网络游戏用户
比照2010年和2011年国内大型网络游戏用户单款游戏的鱼和最长继续时刻可发现,可以继续1年以上的熊掌性辅用户所占份额从71.4%降至52.3% ,用户对单款游戏的可兼忠诚度有显着下降 。 2010年国内大型网络游戏用户中有43.3%的得良用户日均游戏时刻在3小时以内,至2011年这一数字上升到53.0% ,佐帮助提升了挨近10个百分点 。鱼和日均游戏时刻在3-5小时、熊掌性辅5-8小时和8小时以上的可兼用户份额均有显着下降。这一现象阐明用户对网络游戏的得良现有玩法或许直接说是单调乏味的游戏练级,产生了厌烦心情。佐帮助许多玩家自始至终只知道不停地打怪 ,鱼和不停地跑来跑去做使命 ,熊掌性辅背离了游戏休闲文娱的可兼实质,却不得不为了寻求高等级而继续下去。得良
玩家在线时刻的佐帮助削减,意味着网络游戏公司的收入的削减,相同意味着玩家游戏的趣味性也在下降。难道说鱼和熊掌真的不可以兼得吗?要想处理这个问题,不只需求游戏公司开宣布愈加立异 、愈加有吸引力的游戏形式 ,并且还需求一个新式产品的合作,协助玩家进步游戏功率,削减游戏疲惫度。而这个新式产品便是游戏辅佐 ,它可以在不改动游戏原始数据的情况下 ,模仿鼠标和键盘的操作,使玩家脱节单调的练级进程 ,解放双手,轻松游戏。可是面临市场上品类繁多的游戏辅佐 ,怎么挑选一款既安全又有功率的良性游戏辅佐,令不少玩家与游戏厂商头痛不已 。什么样的游戏辅佐才是“良性”的呢?良性的规范又是什么?就目前市场来看